A Flashscore Új Értékelési Rendszere: Igazságos, Átlátható és Okosabb, Mint Valaha
A Flashscore felhasználói és szurkolói immár három éve élvezhetik a labdarúgó értékeléseinket. Azonban, ahogyan a mobilalkalmazásunk minden részét, úgy ezt is folyamatosan fejlesztettük, és büszkén mutatjuk be az új Flashscore Értékelést. Legyen szó akár alkalmi szurkolóról, akár a statisztikák mélyebb világába merülő rajongóról, ez az értékelés a legjobb választás számukra.
Az új Flashscore Értékelés több mint 70 statisztikát sűrít egyetlen osztályzatba. A játékosnak minimum 10 percet a pályán kell töltenie ahhoz, hogy értékelést kapjon, amely a mérkőzés előrehaladtával fokozatosan változik.
Ez az új értékelés teljesen automatizált, korábbi teljesítményekhez viszonyítva van finomítva és a mély Opta adatokra támaszkodik, így objektív, emberi elfogultság nélkül. Saját algoritmust hoztunk létre, amelyet alaposan teszteltünk a csapatunk szakértőivel, valamint különböző további szakértőkkel, köztük a Premier League legendájával, Petr Čech-csel.
A Flashscore Értékelés Részletei
A Flashscore Értékelés sokkal több tényezőt vesz figyelembe, mint „csak” a gólok és gólpasszok. Minden játékost a pályán betöltött szerepe és a releváns statisztikák alapján értékelünk. Nem számít, hogy a játékos hol helyezkedik el a lineupban – a tényleges feladataik jelentősen eltérhetnek egymástól. Éppen ezért megállapítjuk, hogy a játékos védekező, előrehaladó, játéképítő vagy támadó szerepet játszik, vagy akár ezek kombinációját, és ennek megfelelően értékeljük őt.
Ez a kiterjedt és dinamikus játékosprofilozás biztosítja, hogy mindenki a csapatában betöltött valódi szerepe alapján legyen megítélve. Egy labdaszerző középpályás, aki kiválóan teljesít a játékzavarásban, nem lesz értékelve a támadó mutatók szerint. Nincs túlárazás a gólszerzők esetében!
A Játékos Kártya és Profilozás
A Flashscore szereti a kulcsfontosságú momentumokat és képességeket, és ezek formálják a végső értékelést is. Olyan pillanatok, mint a nagy lehetőségek kialakítása vagy a gólhoz vezető hibák, jelentős szerepet játszanak a szokásos statisztikák mellett, csakúgy, mint a kiemelkedő képességek, mint a párbajokban való dominálás vagy a kiemelkedő dribbling.
Ez mind összegződik az új Játékos Kártyán, ahol minden felhasználó megtalálja a szükséges információkat a játékos értékelésének hátteréről – a mély kontextuális adatoktól kezdve a kulcsfontosságú pillanatokig és a kiemelkedő jellemzőkig, amelyek segítettek formálni a végső osztályzatot.
A Játékosprofil Szerepei
De mik is ezek a szerepek, amelyeket a játékosprofilozás során használunk, és mit mérnek valójában?
A Kapus szerep kizárólag a kapusok számára fenntartott, és a lövések megakadályozásának képességét méri a mennyiségi (védések) és a minőségi (megelőzött gólok) tényezők alapján, de figyelembe veszi a passzokat, a kitakarítást és a pálya tisztán tartását is.
A Védekező szerep azt méri, hogy a játékos mennyi védőmunkát végzett, például labdaszerző akciókat (tacklek, szerelések, labdaregenerációk) vagy dobozvédést (sikeres fejpárbajok, tisztázások, blokkolt lövések) végzett.
Az Előrehaladó szerep jutalmazza azokat a játékosokat, akik a labdát az ellenfél kapuja felé mozgatják, méretlen a progresszív passzok és a labda végigvitelének mértékével, amely egy teljes képet ad arról, milyen hatékonyan segítettek elő a játékot.
A Játéképítő szerep azokat a játékosokat azonosítja, akik aktívan részt vesznek a legveszélyesebb területeken, mérve az elvárt gólpasszokat és kulcspasszokat, valamint a tizenhatos bejutásokat a sikeres harmad passzokkal, hogy megítélje a támadó jelenlétüket, ahol a legfontosabb.
A Támadó szerep a közvetlen góltámadásokra összpontosít, mérve az elvárt gólokat, lövéseket és érintéseket a tizenhatoson belül, míg a megnyert dribblingek és támadó légipárbajok további kontextust adnak.
Amikor a legmagasabb rangú szerepeket kombináljuk, konkrét játékosprofilot generálunk. Egy domináló védekező és előrehaladó középpályás a labdaszerző számhatost, míg egy Játéképítő és Előrehaladó játékos a játéképítő nyolcast valósítja meg. Így az értékelés mindig tükrözi, hogy a játékos mit tett, és mennyire teljesítette feladatát.
A Játékosok Végső Értékelése
Ezek a „bónuszok” formálják a játékos végső értékelését. Néhányuk kizárólag pozitív (mint a győztes gólok vagy az utolsó emberként végzett tackles), míg mások szigorúan negatívak (hibák, amelyek gólhoz vezettek, vagy nagy lehetőségek kihagyása). Néhány képesség, amelyes mindkét irányban érvényes lehet – a kiemelkedően jó dueling javíthatja az értékelést, de ha a játékosnak a párbajokban elért aránya kiemelkedően rossz, az rontja a besorolását.
Két képesség, amely pozitív vagy negatív irányba is elmozdulhat. Az alábbiakban pontosan magyarázzuk el, hogy ezek mit jelentenek:
A befejezés mérőszám azt méri, hogy a játékosok mennyire jól hajtják végre a kísérleteiket a helyzetük minőségéhez képest. A post-shot scoring probability (xGOT) és a shooting position probability (xG) közötti eltérés számít. A pozitív eltérés azt jelenti, hogy a játékosok jobb lövéseket végeznek, mint amit a helyzetük sugall, míg a negatív eltérés az ellenkezőjét jelzi.
A lövések megállítása egy kapus által a kaput elérő lövések fogadásának hatékonyságát méri a lövések minőségéhez képest. Ez a post-shot scoring probability (xGOT) és az alkalmazott gólok közötti eltérés alapján számított érték. Pozitív eltérés esetén a kapusok meghaladták a várakozásaikat és megakadályozták azokat a gólt, amelyeket nem kellett volna, míg egy negatív eltérés azt jelenti, hogy több gólt kaptak, mint amit a lövések minősége indokolna.
